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英特尔推出 XeSS 插件以美化和加速虚幻引擎 4 和 5

供应商锁定的图形技术由来已久,但仅在少数游戏中得到应用。像Quincunx和Truform(以及许多其他名称)这样的名字在 PC 游戏玩家的记忆中引起共鸣,有时它会打消我们对新技术的热情。英特尔不希望 XeSS 重蹈T-buffer的覆辙,因此它为 Unreal Engine 创建了一个插件,该插件应该可以让该引擎上的游戏开发人员更轻松地集成 AI 驱动的升级技术。

XeSS 是英特尔对 AMD 的 FidelityFX 超级分辨率 (FSR) 和 NVIDIA 的深度学习超级采样 (DLSS) 的竞争。尽管是英特尔的第一个升级器版本,但由于其与这些技术的相似性,它通常被称为“第二代”升级器。简而言之,为 XeSS 提供动力的神经网络使用来自先前帧的运动矢量重建低分辨率输入中根本不存在的额外细节。

这对游戏玩家意味着,例如,您可以在 XeSS 设置为“性能”的情况下以 4K 运行您的游戏,游戏引擎将以 1080p 渲染它,然后 XeSS 将它升级到您的 4K 显示器。从理论上讲,这为您提供了近乎原生的视觉质量,显着减少了 GPU 负载,最终提高了帧速率和/或降低了功耗。在实践中,这些技术的结果可能有些混杂。与任何时间渲染技术一样,重影和其他伪影可能很突出。

XeSS 不同于 DLSS 和 FSR。与 FSR 2(使用与 GPU 无关的着色器代码)不同,XeSS 使用英特尔 Arc GPU上的矩阵处理器进行硬件加速。然而,与 DLSS 相比,英特尔的技术并不完全受供应商限制,可以在任何 GPU 上运行——只是在英特尔以外的芯片上,它使用基于 DP4a 数学的简化算法,而不是英特尔自己的 XMX 指令。简化版看起来不如真品,也没有 FSR 2.1 好,但并不是每个实现 XeSS 的游戏都会有 FSR 2.1。

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