您的位置:首页 >科技 >

下一代已经生活在元宇宙中

现在是星期五晚上,我坐在沙发上看着我儿子和他住在600英里外的表弟玩Minecraft。当他们围绕其中一个人制作的自定义捉迷藏地图互相追逐时,他们两个高兴地尖叫着,就在那时它击中了我。元宇宙不是我们需要等待5到10年的东西。它已经在这里,下一代就生活在其中。

那么,我们如何将其与TheInformation报告中的最新数据并列这表明Meta以及其他类似的公司正在花费超过700亿美元来构建元界未来十年?正如TheInformation的文章所指出的,这是苹果在制造iPhone时所投资的金额的20倍。

但是,这是交易。虽然作为名词的元宇宙的许多元素肯定存在,但要真正创建一个将所有现有元宇宙概念融合成可互操作的东西的数字世界,还需要更多的努力。当然,与单个产品相比,组装起来需要更多的钱。呃。

宏大的历史策略模拟

但真的有必要制作一个有凝聚力的虚拟世界吗?我想在今天的编辑桌文章中探讨这个问题。

我已经看到这样的论点,即《魔兽世界》和《无尽的任务》等游戏普及了在线世界的概念,玩家可以在其中扮演另一个自我,过着比现实生活更令人兴奋的日子。尽管这些游戏确实创造了一个比之前任何游戏都更像真实世界的虚拟世界,但它们实际上并不符合虚拟世界的正确定义。

为什么?因为,在这些游戏中,您仍然只能从创作者为适应特定主题而制作的角色中进行选择,并且也没有真正的方法可以在其中构建或创建您自己的世界或物品。一切仍然在预先设计的框架内完成,即使它是一个庞大的框架。

相反,像《我的世界》和《堡垒之夜》这样的游戏更好地代表了我们可以并且应该对未来任何类型的专有名词Metaverse的期望。为什么这样?简而言之,对于一个人可以玩什么以及他们可以做什么,几乎没有限制(如果有的话)。

在线游戏存在于预先确定的框架中,而元宇宙对一个人可以玩什么角色以及他们可以做什么或建造什么几乎没有(或没有)限制。

Minecraft在创作方面很明显。该游戏实际上是为喜欢探索和建造的玩家制作的,为他们提供了使用游戏独特的体素艺术风格创作几乎任何他们能想到的东西的工具。随着岁月的流逝,《我的世界》的更新主要集中在赋予人们超越游戏内工具并创造真正壮观事物的能力——甚至是游戏内的游戏。

Minecraft的市场为创作者创造了一种连贯的方式来获取他们制作的精彩世界和角色模型并出售它们以换取现实世界的金钱。你可以成为巴斯光年,你可以探索圣诞节前的噩梦世界,你可以扮演数以百万计的原创概念和角色中的一个,或者只是创建你自己的。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!